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Jeu de cartes en ligne gratuit de type Solitaire | Donkey Solitaire

Donkey Solitaire | Jeu de Cartes de type Solitaire

Délogez le singe de son cocotier pour des vacances plus agréables !

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Objectif

Après une année pleine d'actions, la famille iGameWin est partie décompresser dans une île paradisiaque mais un singe perché sur un cocotier n'a pas l'air de vouloir leur faciliter les vacances !
Le but du jeu est de déloger le singe de son arbre à l'aide de noix de coco en vidant le plateau de cartes.

Donkey Solitaire est un jeu de cartes en ligne de type Solitaire.

Le but est de placer les 52 cartes du tapis dans les piles de sortie aussi vite que possible.


Jeu de cartes en ligne gratuit de type Solitaire | Donkey Solitaire

Règles

Au début du jeu, 28 cartes sont disposées en 7 colonnes pour lesquelles seule la première carte est apparente. La première colonne est composée d'une carte, la deuxième de 2 cartes, la troisième de 3 cartes etc... Les 24 autres cartes sont placées dans la pioche.

Les cartes à jouer se placent sur les cartes du tapis de jeu en effectuant des suites décroissantes en alternant les couleurs. Par exemple : sur un 8 rouge de coeur, vous pouvez placer soit un 7 noir de trèfle soit un 7 noir de pique. La carte la plus forte est le Roi, la plus petite étant l'AS.

Vous pouvez de même déplacer des groupes de cartes en faisant glisser la plus forte désirée. Seuls les Rois peuvent être placés dans les colonnes vides.

Videz les cartes du tapis en les plaçant dans les 4 piles de sortie. Une pile de sortie est prévue par couleur (coeur, carreau, pique, trèfle) et vous devez les placer par ordre croissant en commençant par l'AS. Vous pouvez retirer une carte d'une des piles de sortie si besoin mais cela vous coûtera des points.

Les cartes apparentes de la pioche peuvent être placées sur le tapis de jeu voire même directement dans l'une des piles de sortie. Une carte extraite de la pioche ne peut y être remise. Au début du jeu, toutes les cartes de la pioche sont cachées. Vous pouvez les retourner une à une dans la pile "vrac" de la pioche à partir de laquelle vous pouvez les utiliser. Seule la carte supérieure de cette pile peut être jouée. Si vous déplacez une carte de la pile "vrac", la carte juste en dessous devient utilisable. A chaque rotation de la pioche, vous perdez des points.

Le jeu se termine quand toutes les cartes ont été mises dans les piles de sortie ou quand le temps de 6 minutes est écoulé. Si vous êtes bloqué, vous pouvez mettre un terme à la partie en cliquant sur le bouton "Fin de partie" pour recevoir votre score directement.

Commandes

Cliquez sur les cartes avec le bouton gauche de la souris, déplacez-les en les faisant glisser et relâchez le bouton pour les placer. Si une carte ne peut pas être placée à l'endroit où vous la lâchez, elle retourne automatiquement à sa position initiale.

Pour déplacer un groupe de cartes, faîtes simplement glisser la carte la plus forte et relâchez le bouton de la souris pour placer le groupe.

Cliquez sur la pioche face cachée pour retourner une carte face apparente dans la pile "vrac". Lorsque toute la pioche est dépilée, cliquez sur l'emplacement vide laissé pour retourner la pile "vrac" et recommencer la pioche.

Lorsqu' une carte peut être placée dans une pile de sortie, vous pouvez aller plus vite en double-cliquant dessus plutôt que de la faire glisser, sachant que les mouvements ne peuvent pas être annulés.

Vous pouvez finir le jeu prématurément en cliquant sur le bouton "Fin de partie" ou sur la croix en haut à droite dans l'entête du jeu. Vous pouvez de même éteindre le son du jeu à tout moment en cliquant sur l'élément graphique correspondant juste à côté sur la gauche.

Score

Affectation des points :
500 points pour un AS placé sur une pile de sortie
450 points pour un 2 placé sur une pile de sortie
400 points pour un 3 placé sur une pile de sortie
350 points pour un 4 placé sur une pile de sortie
300 points pour un 5 placé sur une pile de sortie
250 points pour un 6 placé sur une pile de sortie
200 points pour un 7 placé sur une pile de sortie
150 points pour un 8 placé sur une pile de sortie
100 points pour un 9 placé sur une pile de sortie
50 points pour un 10 ou une figure placé sur une pile de sortie
100 points pour avoir retourné une carte cachée du tapis
100 points pour placer une carte de la pioche sur le tapis ou dans les piles de sortie
- 100 points pour remettre sur le tapis une carte déjà placée dans une pile de sortie
- 1000 points pour chaque rotation de la pioche

Quand vous terminez le jeu, vous obtenez de même un bonus temps en fonction du temps restant et du nombre de cartes placées sur les piles de sortie.

Calcul du bonus temps :
(360 - secondes utilisées) x (nombre de cartes dans les piles de sortie/52) * 125

Astuces

- Placer les cartes dans les piles de sortie plus rapidement en double-cliquant dessus.
- Lorsque vous êtes bloqué, réfléchissez bien avant de continuer ! Afin d'optimiser votre score au maximum, il est parfois plus judicieux de cliquer sur le bouton "Fin de partie" plutôt que de refaire une rotation de la pioche inutilement ce qui vous coûte des points.

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